▲ Oben schwarz = KI im Vorteil
▼ Unten weiß = Du im Vorteil
+1.0 ≈ ein Bauer Vorteil
+3.0 ≈ ein Läufer Vorteil
Matt = ±∞
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| Figur | Symbol | Zugweise | Wert |
|---|---|---|---|
| König | ♔ ♚ | Ein Feld in jede Richtung (waagrecht, senkrecht, diagonal) | – |
| Dame | ♕ ♛ | Beliebig viele Felder waagrecht, senkrecht und diagonal | 9 |
| Turm | ♖ ♜ | Beliebig viele Felder waagrecht oder senkrecht | 5 |
| Läufer | ♗ ♝ | Beliebig viele Felder diagonal (bleibt auf einer Farbe) | 3 |
| Springer | ♘ ♞ | L-Form: 2 Felder in eine Richtung + 1 Feld senkrecht dazu; überspringt Figuren | 3 |
| Bauer | ♙ ♟ | Ein Feld vorwärts (erster Zug: optional 2 Felder); schlägt diagonal vorwärts | 1 |
Werte geben die ungefähre Stärke relativ zum Bauern an.
Den gegnerischen König in eine Stellung bringen, aus der er keinen legalen Zug mehr hat – das ist Schachmatt. Wer Schachmatt setzt, gewinnt.
Steht der König im Angriff einer gegnerischen Figur, ist er im Schach. Der Spieler muss den Angriff im nächsten Zug abwehren (König wegziehen, angreifende Figur schlagen oder Angriff blocken).
Der König steht im Schach und es gibt keinen legalen Zug mehr. Das Spiel ist beendet – der Angreifer gewinnt.
Der Spieler am Zug hat keinen legalen Zug, sein König steht aber nicht im Schach. Das Spiel endet unentschieden.
Erreicht ein Bauer die letzte Reihe (8. Reihe für Weiß, 1. Reihe für Schwarz), muss er sofort in Dame, Turm, Läufer oder Springer umgewandelt werden. In der Regel wählt man die Dame.